博弈產業工作經驗EP.17 (手遊市場行銷篇) | 我要找工作
![博弈產業工作經驗EP.17 (手遊市場行銷篇)](https://i.imgur.com/sLIY79K.jpg)
2021年4月19日—博弈工作經驗:約5年,公司是社交賭場(SocialCasino)中的老虎機Slots手遊起家,同時有其他休閒品類產品。為什麼想踏入博弈 ...
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哈囉~大家好!我是市察喵,未來我會以這個身份在這裡為大家提供老虎機在Social Casino市場相關的資訊,具體會分享什麼內容,我也還在醞釀籌劃中。首次就先從我的一些工作經驗起頭。
文章分享者背景 學歷:國立文組學士 博弈前工作經驗:一般遊戲產業,歷經網路、網頁、手機遊戲時代的變革。從台灣市場擴展到全球市場。 博弈工作經驗:約5年,公司是社交賭場(Social Casino)中的老虎機Slots手遊起家,同時有其他休閒品類產品。
為什麼想踏入博弈業
踏入博弈相關的產業對我來說不算是誤打誤撞,但也不是計畫之內的事。當初只因為厭倦了中國研發RPG遊戲一貫的審美與自動尋路,發誓再也不碰這類型的產品。那時中國遊戲公司做Social Casino老虎機的不多,基於進入遊戲產業相同理由,好奇心,我就這麼踏入老虎機的領域了。
產業觀察
開始接觸Social Casino老虎機之前,面對的是全球手遊市場,視野寬廣很多。在台灣,因為博彩在人們的眼中還是跟非法洗錢掛鉤,遊戲圈很多人也因此認為Social Casino不是遊戲;但在全球市場,不涉及真金賭博(Real Money Gambling)的Social Casino儼然已是一個被高度重視的遊戲大類別,除了打開女性用戶群體市場之外,五花八門的產品還更廣泛的被非老虎機用戶接受及喜愛,創造不容小覷的收入。
在中國行業中,博弈遊戲就跟一般遊戲更沒有差別了。像是老虎機,很多剛開始做老虎機遊戲開發的團隊不管是在機台設計上或者是機率算法上,並不是真的懂老虎機,只是嗅到了可能發展的空間,於是就開始做了,在市場還沒爭破頭的紅利期,也有較多試錯機會。即使近2年中國幾家大廠已經領先市場,但除了數學老王或者是版上其他的機率工程師的職位類別需要專業知識了解原理跟機率算法,美術需要稍微懂目標用戶審美之...
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