臺灣動畫 | 我要找工作
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臺灣動畫的發展至1970年代起開始,最初主要以中國傳統故事、民間傳說和信仰為題材,然而當時的票房表現不佳且虧損嚴重,因此大多數臺灣的動畫工作室仍然以代工美國和日本動畫為主。自1980年代,宏廣卡通公司取代了美國動畫代工,該動畫工作室的業務達到巔峰,然而由於薪資問題和中日斷交,日本動畫逐漸將代工轉移到中國大陸和韓國進行。由於動畫代工團隊長期以接受美國或日本動畫作品的製作任務為主,因而影響了臺灣製作團隊的原創能力,在轉型並建立自己的品牌和獨特風格上較為艱難。台灣動畫產業逐漸轉向創意與研發發展。[2][3]
1990年代,行政院新聞局開始推出輔導金制度,支持了《禪說阿寬》(1994)和《魔法阿媽》(1998)等兩部動畫作品的製作。此後,公共電視台自製了《少年噶瑪蘭》(1999),台灣漫畫家與日本合作製作了《YOUNG GUNS》OVA(1995),陽光基金會製作《小陽光的天空》(1997)使臺灣動畫開始進入以本土題材作為表現之時期。同時因應高等教育開始發展,在數位內容成為重點政策的背景下,台灣的大專院校紛紛設立了動畫相關學系,包括國立臺北藝術大學、國立臺灣藝術大學、國立臺南藝術大學相繼設立動畫研究所以培養動畫學生。動畫人才培訓在接下來的十年達到了高峰,對動畫產業的產量也產生了一定的提升效果。
在此時期,臺灣動畫主要以結合本土題材和動畫表現屢獲國際動畫影展的認可。其中,獨立動畫創作者通過動畫作品傳遞臺灣文化。包括法國安錫國際動畫影展曾策劃臺灣單元以介紹臺灣的動畫創作。[4]
2000年代 編輯2000年代,臺灣興起網絡Flash動畫製作,其中《阿貴槌你喔》(2003)是政府補助的數字動畫的首個案例。然而,當時時代的學校動畫課程僅注重3D動畫和影音剪輯,忽視了美術基礎和動畫原理,同時由於中韓兩國長期接受日本動畫製作單位的代工,也是中韓動畫水平提升的主要原因之一,使得21世紀初期臺灣動畫人才培養和積極程度仍有不足。政府則於2003年成立數位內容學院,以鼓勵台灣數位遊戲和動漫產業的發展。[5]
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